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Contrôle de zoneUn monument tiré au sort devient un trône. Tenez-le seul ou en équipe : la barre gèle dès qu'un autre camp s'invite dans le cercle.
Lancé par le staff sur un monument tiré au sort, c'est le seul événement du nid où deux camps se disputent littéralement le même terrain, et où rester seul est déjà la moitié de la victoire.
Le staff ouvre l'event sur un monument tiré au sort : jamais une plateforme pétrolière, un labo sous-marin, une grotte ou une zone sûre (Comptoir, Bandit Camp, village de pêcheurs). Le cercle dessiné sur la carte colle à la vraie taille du lieu : une soixantaine de mètres à un petit poste, le double ou plus à l'Airfield.
Votre équipe Rust (ou vous seul, si vous jouez solo) doit cumuler 8 minutes à l'intérieur du cercle. Sortir ne remet rien à zéro : le compteur reprend exactement où il en était à votre retour.
Dès qu'un second groupe (une autre équipe, ou un joueur qui n'est ni des vôtres ni seul comme vous) met un pied dans le cercle, la barre gèle. Personne ne gagne une seconde tant que le ménage n'est pas fait.
Passé 1 heure, l'event se termine de toute façon : le groupe au meilleur temps cumulé est sacré, complet ou non. Une alerte tombe 5 minutes avant la fin avec le nom du meneur, il reste encore le temps de lui reprendre le trône.
Une fois votre groupe sacré, composez le 11 11 11 11 pour faire tomber sa caisse, là où l'appel est passé. Une seule caisse par équipe, réclamable même si le vainqueur s'est entre-temps déconnecté.
Le trône ne livre rien tout seul : une fois votre groupe sacré, quelqu'un doit décrocher.
11 11 11 11
Composez depuis n'importe quel téléphone du serveur : l'avion largue la caisse à l'endroit de l'appel, environ 60 secondes plus tard.
Événements inclus, sans boutique et sans pay-to-win. Copie l'adresse et rejoins la ruche.