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Mode de progression · en déploiement

L'Arbre de la Ruche

Tu joues, tu montes de niveau, et chaque niveau te donne un point. Quarante compétences réparties en quatre voies, quatre ultimes dont tu n'en verras qu'un ou deux, et une promesse : jamais un joueur ne perdra un duel à cause d'un menu.

🚧 Effets par vagues🍯 40 compétences🐝 4 voies🎯 45 points👑 4 ultimes⚔️ 0 dégât contre un joueur
🚧
L'arbre est en jeu : tape /ruche sur le serveur. Tu gagnes de l'XP et des niveaux pour de vrai, tes points sont sauvegardés, et redistribuer une voie coûte 40 miel par point placé (bouton ↺ en haut de chaque voie). Les effets des compétences arrivent par vagues — certains ne sont pas encore actifs, l'écran te dit lesquels. Ton avis nous intéresse : viens en parler sur le Discord.

Le piège qui tue ces serveurs

Tous les serveurs Rust à arbre de compétences meurent de la même façon. Trois causes, toujours les mêmes, et elles sont toutes les trois évitables.

⚔️

Les bonus de dégâts

Au bout d'une semaine, le PvP ne récompense plus la visée mais le grind. Les bons joueurs s'en rendent compte, et ils partent.

🔒

La progression qui survit au wipe

Au sixième wipe, un nouveau joueur ne rattrapera plus jamais personne. Le serveur arrête de recruter, puis il s'éteint.

🌳

L'arbre qu'on remplit

Si tout le monde finit par tout débloquer, plus aucun choix ne compte. Ici, quarante-cinq points face à cent vingt-huit : tu ne prendras jamais tout.

🍯
La règle dont découlent toutes les autres : l'arbre donne du confort et du rendement, jamais un avantage en duel. Aucune compétence ne touche aux dégâts contre un joueur, et la voie Gardienne est verrouillée sur l'environnement.

🎯 Comment ça marche

Trois rangs par compétence

Chaque compétence se monte trois fois. Un point par rang. Tu peux étaler sur beaucoup de compétences au rang 1, ou pousser quelques-unes à fond — les deux se défendent.

Points disponibles32
Pour tout débloquer112
Pour vider une seule voie28

Les paliers s'ouvrent par voie

Un palier ne s'ouvre pas parce que tu as pris la compétence du dessus, mais parce que tu as investi assez de points dans cette voie. C'est ce qui pousse à se spécialiser plutôt qu'à picorer partout.

Palier 1ouvert d'emblée
Palier 26 points dans la voie
Palier 312 points dans la voie
Ultime18 points dans la voie
⚖️
Un ultime se mérite : 18 points dans sa voie, puis 5 points pour le débloquer — 23 en tout. Sur tes 45, il t'en reste 22 pour une seconde voie. Ou bien tu ignores les ultimes et tu montes deux voies jusqu'au palier 3. Chaque répartition raconte un joueur différent.

🐝 Les quatre voies — à toi de jouer

Le même arbre qu'en jeu, en vrai et en entier. Place tes 45 points, ouvre tes paliers, compose ton build — puis viens le jouer avec /ruche. Ton brouillon reste enregistré dans ton navigateur.

32 POINTS À PLACER un clic ouvre la fiche · un second clic sur la même compétence y place un point — comme en jeu
🍯 OUVRIÈRECelle qui produit · 0/32 pts
PALIER 1 · OUVERT D’EMBLÉE
0/3Récupérateur
0/3Outils entretenus
0/3Charognard
PALIER 2 · 6 POINTS DANS LA VOIE
0/3Pic de la ruche
0/3Veine de métal
0/3Mandibules
PALIER 3 · 12 POINTS DANS LA VOIE
0/3Charbonnier
0/3Apicultrice
0/3Jardinière
👑 ULTIME · 18 POINTS DANS LA VOIE
0/1ESSAIM
🛡️ GARDIENNECelle qui tient · 0/32 pts
PALIER 1 · OUVERT D’EMBLÉE
0/3Plongeuse
0/3Estomac de frelon
0/3Sang chaud
PALIER 2 · 6 POINTS DANS LA VOIE
0/3Atterrissage souple
0/3Cuir épais
0/3Cicatrisation
PALIER 3 · 12 POINTS DANS LA VOIE
0/3Frelon nocturne
0/3Métabolisme
0/3Coagulation
👑 ULTIME · 18 POINTS DANS LA VOIE
0/1DERNIER SOUFFLE
🔍 ÉCLAIREUSECelle qui explore · 0/32 pts
PALIER 1 · OUVERT D’EMBLÉE
0/3Apaisante
0/3Curieuse
0/3Traqueur
PALIER 2 · 6 POINTS DANS LA VOIE
0/3Écuyer
0/3Pilote
0/3Œil du frelon
PALIER 3 · 12 POINTS DANS LA VOIE
0/3Exterminateur
0/3Alvéole
0/3Crocheteuse
👑 ULTIME · 18 POINTS DANS LA VOIE
0/1VOL DE RECONNAISSANCE
🧰 ARTISANECelle qui bâtit · 0/32 pts
PALIER 1 · OUVERT D’EMBLÉE
0/3Artisan
0/3Maçonne
0/3Bâtisseuse
PALIER 2 · 6 POINTS DANS LA VOIE
0/3Électricienne
0/3Menuisière
0/3Chercheuse
PALIER 3 · 12 POINTS DANS LA VOIE
0/3Réveil en forme
0/3Couturière
0/3Infirmière
👑 ULTIME · 18 POINTS DANS LA VOIE
0/1ATELIER DU NID

🐝
Ce simulateur applique les vraies règles du serveur : mêmes seuils, mêmes rangs, mêmes textes.

🍯 D'où vient l'expérience

Elle vient de là où on veut que les joueurs soient : sur le terrain, et dans les événements. Jamais des kills contre un joueur, sinon le fort devient plus fort, et c'est la spirale qui tue les serveurs.

SourceDétailXP
Récoltebois, pierre, métal, soufre1 / 100 unités
Craftselon le palier d'établi5 à 30
Animal abattuours, cerf, sanglier…15
Scientist abattumonuments et événements40
Caisse fouilléeune seule fois par caisse, selon le type · les barils ne comptent pas10 à 60
Première connexion du jourune fois par jour190
La Récolte du Nidparticipation, plus un bonus au score · 🚧 pas encore branché300 +
Avis de recherchecible survivante ou chasseur gagnant · 🚧 pas encore branché250
Roi des Frelonsmonument tenu · 🚧 pas encore branché400
⚖️
L'arbre récompense la régularité. Toutes les valeurs ci-dessus sont multipliées par 1,6, puis passent par le barème du jour : tes 1 200 premiers XP comptent plein tarif, ensuite le rendement diminue par tranches. Venir jouer chaque jour compte donc plus que d'enchaîner les heures — et le gros de l'expérience viendra des événements.

Un niveau = 300 XP. Toujours.

Pas de courbe qui s'alourdit : le quarante-cinquième niveau coûte exactement ce qu'a coûté le deuxième. Tu sais toujours où tu en es, et un joueur arrivé en retard ne se retrouve pas devant un mur.

Un niveau, donc un point300 XP
Ton ultime · niveau 236 600 XP
L'arbre entier · niveau 4513 200 XP

Le barème du jour

Un seul compteur pour la journée, toutes sources confondues. Chaque tranche paie à son taux — rien n'est jamais bloqué, mais les heures en trop rapportent de moins en moins. Tout repart à neuf le lendemain.

Tes 1 200 premiers XP100 %
De 1 200 à 2 40035 %
De 2 400 à 5 00012 %
Au-delà2 %

📅 Un wipe, vu du sol

1
Les premières heures. Tu récoltes, tu construis, tu montes tes premiers niveaux sans y penser. Trois ou quatre points tombent, tu les mets où ça te démange — le bois, sans doute.
2
Tu choisis ta voie. À six points dans une voie, son deuxième palier s'ouvre en grand. Ouvrière si tu produis, Gardienne si tu vis dehors, Éclaireuse si tu roules, Artisane si tu passes ta vie à bâtir.
3
La Récolte te fait bondir. Un événement rapporte plus qu'une heure de farm. C'est là que se creuse l'écart entre celui qui vient jouer avec les autres et celui qui mine seul dans son coin.
4
Le palier 3, le vrai carrefour. Douze points dans une seule voie, c'est plus du tiers de ce que tu auras de tout le wipe. À ce moment-là, tu as renoncé à quelque chose, et ça se voit dans ta façon de jouer.
5
Ton ultime, si tu le mérites. Dix-neuf points sur trente-deux, ultime compris. Il t'en reste treize pour une seconde voie — et chaque combinaison raconte un joueur différent.
6
Le wipe. Tout repart à zéro. Personne ne démarre avec un palier de matos d'avance, et le nouveau qui arrive au wipe 12 est à égalité avec l'ancien.

✕ Ce qu'on écarte, et pourquoi

⚔️
Aucun bonus de dégâts contre un joueur. Pas au palier 1, pas à l'ultime, nulle part. Ton aim reste ton aim, et le gars en face n'a pas gagné parce qu'il a joué trente heures de plus que toi. Deux compétences frappent plus fort, Traqueur et Exterminateur, et elles ne touchent que les animaux et les scientifiques — jamais un joueur. Une seule effleure la course entre joueurs : Crocheteuse accélère le piratage de la caisse verrouillée, sans toucher ni aux dégâts ni au déplacement, et il faut 12 points d'Éclaireuse pour y prétendre.
🔒
Aucune progression conservée entre les wipes. Chaque wipe remet tout le monde à zéro, sinon le serveur cesse de recruter et finit par s'éteindre.
🏃
Pas de respawn accéléré, pas de téléportation. Sortir avec du butin et rentrer vivant doit rester un risque — aucun menu ne te ramène au combat plus vite que tes jambes.
🧱
Rien qui renforce une base ou une défense. Pas de blocs plus solides, pas de tourelles améliorées. Un raid se gagne et se perd sur ce que vous avez construit et défendu, pas sur un menu.
💰
Rien qui s'achète. L'arbre se gagne en jouant. Le Comptoir du Bourdon reste une économie séparée — le miel ne sert ici qu'à une chose, redistribuer ses points à 40 miel le point, et jamais à en acheter.

Trente-deux points. Pas un dégât de plus contre toi.

L'Arbre de la Ruche est en jeu : tape /ruche sur le serveur. Le nid tourne déjà, événements inclus, sans boutique et sans pay-to-win.