Accueil › Événements › L'Arbre de la Ruche
Mode de progression · en déploiementTu joues, tu montes de niveau, et chaque niveau te donne un point. Quarante compétences réparties en quatre voies, quatre ultimes dont tu n'en verras qu'un ou deux, et une promesse : jamais un joueur ne perdra un duel à cause d'un menu.
Tous les serveurs Rust à arbre de compétences meurent de la même façon. Trois causes, toujours les mêmes, et elles sont toutes les trois évitables.
Au bout d'une semaine, le PvP ne récompense plus la visée mais le grind. Les bons joueurs s'en rendent compte, et ils partent.
Au sixième wipe, un nouveau joueur ne rattrapera plus jamais personne. Le serveur arrête de recruter, puis il s'éteint.
Si tout le monde finit par tout débloquer, plus aucun choix ne compte. Ici, quarante-cinq points face à cent vingt-huit : tu ne prendras jamais tout.
Chaque compétence se monte trois fois. Un point par rang. Tu peux étaler sur beaucoup de compétences au rang 1, ou pousser quelques-unes à fond — les deux se défendent.
Un palier ne s'ouvre pas parce que tu as pris la compétence du dessus, mais parce que tu as investi assez de points dans cette voie. C'est ce qui pousse à se spécialiser plutôt qu'à picorer partout.
Le même arbre qu'en jeu, en vrai et en entier. Place tes 45 points, ouvre tes paliers, compose ton build — puis viens le jouer avec /ruche. Ton brouillon reste enregistré dans ton navigateur.
Elle vient de là où on veut que les joueurs soient : sur le terrain, et dans les événements. Jamais des kills contre un joueur, sinon le fort devient plus fort, et c'est la spirale qui tue les serveurs.
| Source | Détail | XP |
|---|---|---|
| Récolte | bois, pierre, métal, soufre | 1 / 100 unités |
| Craft | selon le palier d'établi | 5 à 30 |
| Animal abattu | ours, cerf, sanglier… | 15 |
| Scientist abattu | monuments et événements | 40 |
| Caisse fouillée | une seule fois par caisse, selon le type · les barils ne comptent pas | 10 à 60 |
| Première connexion du jour | une fois par jour | 190 |
| La Récolte du Nid | participation, plus un bonus au score · 🚧 pas encore branché | 300 + |
| Avis de recherche | cible survivante ou chasseur gagnant · 🚧 pas encore branché | 250 |
| Roi des Frelons | monument tenu · 🚧 pas encore branché | 400 |
Pas de courbe qui s'alourdit : le quarante-cinquième niveau coûte exactement ce qu'a coûté le deuxième. Tu sais toujours où tu en es, et un joueur arrivé en retard ne se retrouve pas devant un mur.
Un seul compteur pour la journée, toutes sources confondues. Chaque tranche paie à son taux — rien n'est jamais bloqué, mais les heures en trop rapportent de moins en moins. Tout repart à neuf le lendemain.
L'Arbre de la Ruche est en jeu : tape /ruche sur le serveur. Le nid tourne déjà, événements inclus, sans boutique et sans pay-to-win.