Accueil › Événements › La Cour de la Reine
Enchère à l'aveuglePendant 30 minutes, chaque camp fait son offrande de miel — sans voir les mises des autres. Les trois camps les plus généreux sont servis. Les offrandes des autres ? La Reine les garde.
La Cour est une enchère à l'aveugle : chaque camp offre son miel dans la même caisse, sans connaître les mises des autres. À la fermeture, seul le podium est servi — tout le reste est englouti par la Reine.
Le nid guette toutes les 2 heures et ouvre dès qu'il y a assez de monde. La zone est annoncée dans le chat et ouvre immédiatement : caisse et ruches sont déjà en place quand tu lis le message. L'enchère dure 30 minutes, montre en main.
⚠️ Il faut du monde pour que la Reine reçoive. Sans 6 frelons répartis en 4 camps connectés, la Cour ne s'ouvre pas du tout — une enchère sans concurrents n'en est pas une. Une équipe entière compte pour un camp, un solo compte pour lui-même. Le nid revérifie toutes les 5 minutes : la Cour part dès que le serveur se remplit.Un emplacement est tiré au sort loin des monuments et des bases : une caisse d'offrandes, quatre feux de camp, un cercle miel sur ta carte, et tout autour, quatre ruches qui produisent du miel en continu, chacune signalée par un petit point.
Ces quatre-là sont le rappel : on prend le miel, on l'offre dans la caisse juste à côté. Le gros du miel est ailleurs — dans les sept ruches isolées, et dans celles de ta base.À plus de 150 mètres de la caisse, sept autres ruches attendent, repérables aux gros points orange sur la carte. Ensemble, elles portent une belle part du miel de la zone — premier arrivé, premier servi.
⚠️ Elles sont indestructibles : impossible de les faire sauter, il faut les vider à la main. Et le trajet, personne ne le protège.Les quatre ruches autour de la caisse donnent un rayon de miel toutes les 3 minutes, jusqu'à deux stacks. Tu peux les casser pour tout récupérer d'un coup : elles repoussent au même endroit quelques minutes plus tard.
⚠️ Aucune trêve nulle part : le PVP reste actif, y compris autour de la caisse.Chaque dépôt est crédité à ton camp, et le retour t'annonce ton rang du moment : 1er, 3e, hors podium… C'est ta seule boussole à distance. Une ruche isolée vidée s'effondre ; les quatre du centre restent et reproduisent.
Le miel de ta propre base compte autant que celui de la zone — les camps qui préparent leurs ruches entre deux Cours partent avec une longueur d'avance. Tape /recolte à tout moment pour voir la zone, ton offrande et ton rang.Les montants des autres camps sont cachés. Une seule exception : au pied du nid, le panneau /recolte révèle le podium chiffré. Pour savoir s'il faut surenchérir, il faut y aller — et s'exposer.
Tout déposer d'un coup ne ferme rien : la Cour va toujours au bout de ses 30 minutes. Ta grosse mise posée trop tôt, c'est juste une cible affichée pour les autres. Les 5 dernières minutes sont annoncées à tous : c'est là que tout se joue.À la fermeture, le classement tombe dans le chat — noms et montants révélés. Les trois camps les plus généreux gagnent chacun un colis : l'équivalent d'une caisse à minuteur pour le 1er, les deux tiers pour le 2e, le tiers pour le 3e.
Le colis du camp est confié au plus gros offrant personnel : c'est lui qui appelle le 55 55 55 55, l'avion largue là où il appelle. Le partage ensuite, c'est entre vous. Les offrandes des camps non classés sont perdues.Depuis n'importe quel téléphone du serveur, le tien, celui d'un ami, celui d'un monument :
55 55 55 55
L'avion décolle et largue ton colis à l'endroit de l'appel, environ 90 secondes plus tard.
Appelle de ta base pour un largage tranquille, ou en pleine nature si tu aimes le risque.
Du miel, rien que du miel. Peu importe qu'il vienne des ruches de l'événement ou de celles de ta base. La dernière colonne indique la quantité à déposer pour marquer 1 000 points.
| Ressource | Points l'unité | Pour 1 000 points |
|---|---|---|
| Rayon de miel | 10 | 100 |
| Pot de miel | 20 | 50 |
| Cœur de ruche | 100 | 10 |
Trois colis fixes, calés sur la valeur d'une caisse à minuteur vanilla pour le 1er. Peu importe le montant offert : seul le rang compte. Les objets sont tirés dans la table de butin commune du serveur.
1er : 9 objets — l'équivalent d'une caisse à minuteur. 2e : 6 objets (66 %). 3e : 3 objets (33 %). Un seul colis par camp, remis au plus gros offrant.
La même table que le Roi des Frelons et l'Avis de recherche, avec ses raretés :
Événements inclus, sans boutique et sans pay-to-win. Copie l'adresse et rejoins la ruche.