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Enchère à l'aveugle

La Cour de la Reine

Pendant 30 minutes, chaque camp fait son offrande de miel — sans voir les mises des autres. Les trois camps les plus généreux sont servis. Les offrandes des autres ? La Reine les garde.

👑 Enchère🔁 Toutes les 2 h⏱️ 30 minutes🏆 Top 3 servi👥 6 frelons, 4 camps🍯 Miel uniquement

Comment ça marche

La Cour est une enchère à l'aveugle : chaque camp offre son miel dans la même caisse, sans connaître les mises des autres. À la fermeture, seul le podium est servi — tout le reste est englouti par la Reine.

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La Cour ouvre

Le nid guette toutes les 2 heures et ouvre dès qu'il y a assez de monde. La zone est annoncée dans le chat et ouvre immédiatement : caisse et ruches sont déjà en place quand tu lis le message. L'enchère dure 30 minutes, montre en main.

⚠️ Il faut du monde pour que la Reine reçoive. Sans 6 frelons répartis en 4 camps connectés, la Cour ne s'ouvre pas du tout — une enchère sans concurrents n'en est pas une. Une équipe entière compte pour un camp, un solo compte pour lui-même. Le nid revérifie toutes les 5 minutes : la Cour part dès que le serveur se remplit.
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La zone s'installe

Un emplacement est tiré au sort loin des monuments et des bases : une caisse d'offrandes, quatre feux de camp, un cercle miel sur ta carte, et tout autour, quatre ruches qui produisent du miel en continu, chacune signalée par un petit point.

Ces quatre-là sont le rappel : on prend le miel, on l'offre dans la caisse juste à côté. Le gros du miel est ailleurs — dans les sept ruches isolées, et dans celles de ta base.
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Les sept ruches isolées

À plus de 150 mètres de la caisse, sept autres ruches attendent, repérables aux gros points orange sur la carte. Ensemble, elles portent une belle part du miel de la zone — premier arrivé, premier servi.

⚠️ Elles sont indestructibles : impossible de les faire sauter, il faut les vider à la main. Et le trajet, personne ne le protège.
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Le centre produit tout seul

Les quatre ruches autour de la caisse donnent un rayon de miel toutes les 3 minutes, jusqu'à deux stacks. Tu peux les casser pour tout récupérer d'un coup : elles repoussent au même endroit quelques minutes plus tard.

⚠️ Aucune trêve nulle part : le PVP reste actif, y compris autour de la caisse.
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On pille, on offre

Chaque dépôt est crédité à ton camp, et le retour t'annonce ton rang du moment : 1er, 3e, hors podium… C'est ta seule boussole à distance. Une ruche isolée vidée s'effondre ; les quatre du centre restent et reproduisent.

Le miel de ta propre base compte autant que celui de la zone — les camps qui préparent leurs ruches entre deux Cours partent avec une longueur d'avance. Tape /recolte à tout moment pour voir la zone, ton offrande et ton rang.
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L'enchère est à l'aveugle

Les montants des autres camps sont cachés. Une seule exception : au pied du nid, le panneau /recolte révèle le podium chiffré. Pour savoir s'il faut surenchérir, il faut y aller — et s'exposer.

Tout déposer d'un coup ne ferme rien : la Cour va toujours au bout de ses 30 minutes. Ta grosse mise posée trop tôt, c'est juste une cible affichée pour les autres. Les 5 dernières minutes sont annoncées à tous : c'est là que tout se joue.
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Le podium est servi

À la fermeture, le classement tombe dans le chat — noms et montants révélés. Les trois camps les plus généreux gagnent chacun un colis : l'équivalent d'une caisse à minuteur pour le 1er, les deux tiers pour le 2e, le tiers pour le 3e.

Le colis du camp est confié au plus gros offrant personnel : c'est lui qui appelle le 55 55 55 55, l'avion largue là où il appelle. Le partage ensuite, c'est entre vous. Les offrandes des camps non classés sont perdues.

📞 Appeler le nid

Depuis n'importe quel téléphone du serveur, le tien, celui d'un ami, celui d'un monument :

55 55 55 55

L'avion décolle et largue ton colis à l'endroit de l'appel, environ 90 secondes plus tard.
Appelle de ta base pour un largage tranquille, ou en pleine nature si tu aimes le risque.

🚁
Pas de téléphone ? Il t'en faut un, c'est le seul moyen de réclamer ta part. Un téléphone se craft et s'alimente avec une petite batterie.
Tu as oublié ? Ton colis est perdu à l'ouverture de la Cour suivante. Appelle le nid dès que le podium est annoncé, c'est toi qui choisis où l'avion largue.
👑
Un colis par camp. C'est le plus gros offrant personnel du camp qui le reçoit et qui appelle. Une caisse à minuteur ne se démultiplie pas — le partage, c'est l'affaire du camp.

🍯 Ce que la ruche accepte

Du miel, rien que du miel. Peu importe qu'il vienne des ruches de l'événement ou de celles de ta base. La dernière colonne indique la quantité à déposer pour marquer 1 000 points.

RessourcePoints l'unitéPour 1 000 points
Rayon de miel10100
Pot de miel2050
Cœur de ruche10010
🐝
Extrais ton miel avant de le déposer. Un rayon brut vaut 10 points ; extrait, il devient un pot à 20, et une fois sur dix, un cœur de ruche à 100 points. C'est le geste qui triple la valeur de ta récolte.

🎁 Ce que gagne le podium

Trois colis fixes, calés sur la valeur d'une caisse à minuteur vanilla pour le 1er. Peu importe le montant offert : seul le rang compte. Les objets sont tirés dans la table de butin commune du serveur.

📦 Le barème du podium

1er : 9 objets — l'équivalent d'une caisse à minuteur. 2e : 6 objets (66 %). 3e : 3 objets (33 %). Un seul colis par camp, remis au plus gros offrant.

  • Le colis du 1er garantit armes, équipement, munitions et soins
  • Offrande minimale pour être classé : 300 points
  • À montants égaux, le premier arrivé passe devant
  • Un seul colis par camp, remis au plus gros offrant

🎲 Ce qu'on y trouve

La même table que le Roi des Frelons et l'Avis de recherche, avec ses raretés :

  • Armes, accessoires et munitions
  • Ressources de farm : soufre, poudre, fragments, carburant, métal HQ
  • Armures, casques et inserts, seringues et medkits
  • Gros lots : sac à dos militaire, vision nocturne, cartes d'accès, C4
  • Plus le wipe avance, plus le haut de gamme sort et plus les quantités montent

⚖️ Les règles de la Cour

🥉
300 points minimum pour être classé. Les offrandes des coéquipiers se cumulent — un solo doit les atteindre seul. En dessous, le camp n'existe pas aux yeux de la Reine, même si le podium est vide.
🙈
Les mises sont secrètes. À distance, tu ne connais que ton rang — jamais les montants des autres. Le podium chiffré ne se lit qu'au pied du nid, et les noms ne tombent qu'à la fermeture.
🔥
Tout ce qui n'est pas sur le podium est perdu. Une offrande à la Reine ne se rend pas. Mise ce que tu es prêt à voir disparaître — ou assure-toi de finir dans les trois.
👥
Serveur clairsemé = pas de Cour. Sans 6 frelons connectés répartis en 4 camps distincts, rien ne s'ouvre — le nid réessaie toutes les 5 minutes. Mieux vaut une Cour de moins qu'un podium gagné sans adversaire.
🏅
Ton rang s'affiche en direct. Le bandeau de droite dit en permanence où en est ton camp : 1er sur 4, 3e sur 5, hors podium… mais jamais de combien tu mènes ou tu es mené.

Le nid t'attend

Événements inclus, sans boutique et sans pay-to-win. Copie l'adresse et rejoins la ruche.